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设计师沙龙:用人性解读景观设计

2009-12-03 来源:搜房网

  时间:11月19日

  地点:搜房九层威尼斯会议室

  主题:景观设计


  嘉宾介绍:

  轰伟:北京大学景观设计学专业硕士,高级规划师,北京市城市规划学会理事,中国城市规划网站总编,现任北京土人景观与建筑规划设计研究院副院长、上海分院院长、设计二所所长。主持项目:大连奥林匹克花园详细规划,广州亚运村自然水系与景观规划专项研究,秦皇岛海岸线景观规划设计,森林博览城规划设计,中国2010年上海世界博览会浦西江南广场公园及滨江景观绿地规划与设计方案等等。 


  田中:北京林业大学风景园林专业学士、日本东京武蔵工业大学建筑学硕士,高级设计师现任EDSA(亚洲)环境景观规划设计公司第四工作室主任。代表作品包括:广西壮族自治区梧州市鸳鸯江风景区总体规划、杭州新湖香格里拉景观设计、日本叶山御用邸(天皇别墅)设计、东京都港区“新芝运河绿地改建工程”、东京都“野山北六道山公园”设计、无锡长江国际花园景观设计。其中杭州新湖香格里拉别墅区获得中国住区最高奖——“全国人居经典”。


  Alex Camprubi,墨西哥国立大学景观设计学硕士,现任北京土人景观与建筑规划设计研究院建筑总监。主持项目:大连天地软件园,宜昌市运河公园景观规划设计方案,河南鲁山上汤旅游区中心区景观与建筑设计,江苏睢宁县城市总体规划暨城市水系与绿地系统规划,浙江省三门县滨海新城横港口及金鳞湖景观设计深化等。


  Shawn Balon:景观规划设计理学士,美国景观设计师协会成员,加入EDSA后,参与了景观规划设计的很多项目,每个环节,包括:概念性规划设计、前期规划、后期经营性规划设计、施工图、示意图、设计团队协调和施工监理。 


  小园林还是大景观,你属于哪一派?

  主持人:在沙龙开始之前有一个问题,希望大家给在座的观众解释一下景观设计的工作范围,以及景观设计跟园林设计有什么不同。

  轰伟:我觉得景观的含义挺多的,我个人认为这个名词是从地产项目带进来的,地产项目是为了宣传园林,把景观这个词带了进来。我们认为景观是包含着生态的因素在里面,从宏观到微观还有很多因素。从微观上更偏向于技术上的东西,这一块跟园林都有一些结合。现在我们已经渗透的领域有水系规划、城市水系统、城市的率系统、城市旅游系统、国土、林业等。园林是一种艺术表现形式,它更偏向于艺术、科技方面,像我们更偏向于生态,更倾向于物质形成内在的过程。

  田中:园林这个词本身更多的是从古代过来的,像苏州园林、颐和园都属于园林,它是服务于少数人的,跟城市公园还是有一定的区别。后来城市发展以后公共的园林是对所有人开放的。我觉得景观只是一个词语而已,但是被拿过来专门特指一个学术行业,实际上我们的工作范围除了房子以外,还包括在横向范围内其他空间的设计。

  主持人:不知道在国外有没有园林设计和景观设计的概念?

  Alex:这两个概念差别的定义就是指规模的大小,在国外和中国用时不一样、设计大小也不一样,在国外设计一个项目要花费1到2年的时间,在中国做一个项目1、2个月就可以了。主要是在规模上的设计,像刚才两位嘉宾说的花园和公园的设计,很多东西在国外不错的规模,到中国来了就显得很小了。

  Shawn:我比较同意Alex提到的一些观点,在国外一些建筑的用时比较短,规模也比较小,我也在墨西哥做过一些建筑,是2007年1月份开始的,用时2年半,不像在中国做的设计规模都比较宏大。


  景观关键词:安心养性、生态、因地制宜的文化创新

  轰伟:我们土人追求的一种景观含义,解决了安身需要以后,景观才会进入到中国,景观的出身是属于高级阶段,现在我们景观追求的目标是安心养性。安心是和谐美好的一个情景,整个景观设计要很诗意,同时还要很安全。

  景观要求安心,安心就意味着对自然的敬仰,敬畏和感恩,然后就是人、动物、植物对自然亲切地感知,水、空气、风在自然地流通,文脉与生存的延续等一切动态因子和可持续的过程。

  另外一个是固地的概念,我们从中观层面上有几个项目,一个是山海关,比较典型的,中山歧山公园。景观应强调符地概念,要保持安逸,资源丰富才会安逸,景观系统规划要冲破城乡用地分类的界限。第二个安逸要打破公共绿地和城乡差别的关系。 

  Alex:这是我们新近设计一个比较新的项目,是在大连,一个是关于零碳公园的应用,还有一部分是大连的最佳设计施工方案。我们设计的主旨就是要平衡人类和社会的关系,所以就比较注重生态。这个主题概括成一句话,在我们的设计中能看出自然的重要性,要寻找平衡点、注重环保。这些生态走廊的建设,主要是平衡和自然关系,尤其是用水这方面的概念,为了方便,不管是农田用水还是住户用水,他们都会提供便捷,保持生态的可持续发展。

  我们在这个设计中运用到的一些技术上的东西主要分为四个部分,第一是注重在水资源上的管理;第二个是能源上的利用;第三个是如何节约能源;第四个是各方面的再循环利用。


  田中:我拿过来了两个案例,其中一个是国外设计师的设计,还有一个是国内设计师设计的。EDSA公司的特点是非常注重各地的地方文化,这是在中国做的项目,广东的南昆山,一个风景区里边的渡假酒店,设计是基于对当地的考察,对当地民居的生活状态进行了解,用的材料是竹子,但做了创新,很具有乡土文化。这是一个外国设计师对中国文化的理解。

  另外一个项目,位于杭州。这是一个居住区的楼盘,他的建设者是开发商,我们要面对的是开发商和客户,开发商面对的是客户,怎么样在这种情况下把风格、艺术放进来,怎么把商品更好地卖出去。他们造了一个词(人文的月光照庭院),一些细节上的手法运用也可以说是一种新中式。


  现实与艺术 复杂挑战的游戏

  主持人:那在做设计中会怎么去找一些设计灵感?

  田中:我觉得设计不是一个单纯靠灵感的东西,尤其是景观设计,更不同于建筑设计和室内设计。它所要面对的问题非常多,用楼盘举例,跟外部环境是什么关系、怎么处理,内部道路怎么排、车怎么走?雨水、电、污水等等,很多的内容都要在有限的空间里解决,这只是硬件的关系,还不包括人与人之间的关系。这些东西占了很大的比重,剩下的才是艺术的意境。对于开发商来说,你的楼为什么比旁边的楼价格高?是因为你的环境更好。

  轰伟:我们通常是靠构思来创作灵感,我们更多的会关注场地。这个设计可能是美国人设计的,他是在创作,而不是在学习中国人,他是利用中国的文化在中国做新的东西。这个项目做出来的形式很舒服,它有中国的符号在里面,同时又有一种未来的生活在里面,这是我们所要追求的。中国设计师接受一个任务的时候,他更多的会去理解成复古。


  Shawn:我觉得设计中最大的挑战和困难还是在于前期的分析和准备,因为设计师要花很多时间去精心考虑到底哪儿是最佳的选址,我们做分析的时候如果能够统筹考虑,全面地做分析之后把问题的损害性减少到最小,那就是一个成功的分析,如何使你的客户群满意,像你做设计的时候,已经不仅仅是基于你自己的个人灵感和一些很实际的问题,最重要的是要把周边环境都融入在内,考虑他们的需求。

  主持人:今天各位嘉宾给了很多的观点和概念,非常感谢今天的嘉宾给我们带来精彩的演讲以及案例赏析,我相信也会推动我们设计行业的发展,谢谢大家!